Pico 4 Review: Le bon, le mauvais et le décent
Bytedance attaque de front Meta's Quest 2 pour la première fois avec le casque VR Pico 4. Comment se superposent-ils ?
Vous l'avez probablement déjà lu : Le grand concurrent de Quest 2 est là. Pico 4 se prépare à arracher la couronne VR mobile des mains de Meta. Les gens sont enthousiastes sur YouTube et les critiques en font l'éloge - oui, mais quoi d'autre que l'évidence ? Après ma première impression positive, j'ai regardé de plus près. Et je ne suis pas convaincu.
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De nombreux avantages du Pico 4 n'existent que sur le papier. La résolution plus élevée et le champ de vision plus large sont à peine perceptibles dans la pratique.
D'autre part, une sorte de maculage ou d'images fantômes et des reflets dans les zones à contraste élevé affectent l'image. L'effet de porte moustiquaire est clairement visible, en partie à cause d'une sorte de "bulles" ou de "trous" qui apparaissent assez irrégulièrement dans la grille de pixels. L'image apparaît généralement assez sombre avec des couleurs délavées. Les rayons divins, en revanche, ont pour la plupart disparu.
Le facteur de forme plus petit et le poids nettement inférieur sont positifs. Cependant, une conception de serre-tête sous-optimale annule immédiatement tout gain de confort dû au poids inférieur.
Le suivi et les nouveaux contrôleurs VR fonctionnent très bien. Le Pico Store se développe très lentement, mais le streaming Wi-Fi et le streaming via un câble USB-C de Steam ont assez bien fonctionné pour moi - s'il n'y a pas de bogues comme une transmission sonore interrompue.
Si vous faites confiance à vos données avec Bytedance plus qu'avec Meta, si vous pouvez vivre avec le risque de divers bugs et si vous n'êtes pas concerné par les problèmes susmentionnés, le Pico 4 est une alternative viable au Quest 2.
La configuration du Pico 4 est toujours presque la même que la configuration d'un Quest 2 (révision). Soutenu par des vidéos et des instructions étape par étape, le casque VR, y compris la zone de jeu, est rapidement configuré. La configuration nécessite la connexion à un compte Pico. Ce n'est pas possible via l'application, ni la configuration du réseau Wi-Fi. Au moins, je n'ai pas besoin de connaître par cœur mes informations de paiement - je les stocke dans l'application VR Assistant.
Les performances de la batterie sont comparables à celles de Pico Neo 3 Link ou Quest 2, qui durent environ deux heures avant de devoir être rechargées. Malheureusement, Pico ne m'a fourni qu'une prise britannique pour le nouveau chargeur, donc je ne peux rien dire sur le temps de charge soi-disant rapide. Cela prend encore environ une heure et demie à deux heures avec un chargeur normal.
Le Pico 4 a une résolution de 2 160 x 2 160 pixels par œil - plus élevée que Pico Neo 3 Link et Quest 2, mais la différence est à peine visible dans la pratique. Je pense pouvoir reconnaître une lisibilité un peu meilleure quand j'y regarde de plus près.
Les couleurs de l'écran LC semblent délavées et plus sombres dans l'ensemble en comparaison directe avec le Quest 2. Cela est probablement dû aux nouvelles lentilles pancake, qui sont beaucoup plus grandes que les lentilles de Fresnel précédentes et n'ont pas les anneaux de Fresnel typiques.
Alors que les rayons divins ont presque complètement disparu, j'ai toujours l'impression, surtout dans les scènes très contrastées avec des éléments lumineux, que les lentilles sont sales. La lumière vive se reflète sur les lentilles et crée un effet d'éblouissement qui me dérange toujours - par exemple dans le menu, où cet effet est présent en permanence. Heureusement, dans les jeux, et lorsque je ne me concentre pas trop sur des éléments individuels de l'image, cela s'estompe en arrière-plan.
Au fait, j'ai également retiré mes lunettes pour vérification afin de m'assurer qu'il n'y a pas de reflets causés par celles-ci. En effet, lorsque j'utilise le Pico 4 sans lunettes, je vois plus nettement les reflets. Il est possible que des réflexions à l'intérieur de la construction de l'objectif provoquent cet effet, que je perçois comme une image floue.
Ceci est particulièrement visible lorsque je charge une application et que seul le logo blanc est visible sur un fond noir. Si je bouge ensuite la tête, une copie miroir du logo se déplace en arrière-plan.
Ceci s'applique également aux menus complets. Si je me tiens devant le menu de Walkabout Mini Golf et que je regarde dans les espaces sombres tout en bougeant la tête, je vois également le menu de sélection petit et reflété en arrière-plan. Cela pourrait être responsable de l'impression d'image floue lors d'une utilisation normale.
Le Pico 4 repose sur des lentilles pancake sans coupe Fresnel. Cela rend le casque VR plus léger et plus étroit. | Image : MIXTE
Cependant, il y a autre chose qui me dérange. L'effet de porte moustiquaire est à nouveau clairement visible, principalement en déplaçant lentement la tête. Surtout sur les surfaces monochromes plus claires, je vois cette fine grille à chaque mouvement de la tête et j'ai toujours l'impression de regarder à travers un tissu très fin.
Avec le Quest 2, je perçois aussi l'effet moustiquaire, mais il est moins perceptible car c'est un maillage homogène et fin. Le problème avec Pico semble être un affichage imparfaitement traité. À l'intérieur de la grille de pixels, je vois des artefacts répartis de manière irrégulière qui ressemblent à de petits trous ronds et brillants ou à des bulles dans le "tissu" - parfois un seul, parfois plusieurs dans un groupe. Cela rend automatiquement l'image "cahoteuse" lors du déplacement.
Le taux de rafraîchissement standard est de 72 Hz, comme c'était le cas lors de la première quête. 90 Hz doit être activé dans les réglages. Meta franchit également cette étape avec le Quest Pro - je ne comprends pas cela car un taux de rafraîchissement plus élevé fournit une image plus fluide et est donc beaucoup plus pratique.
Pendant longtemps, 90 Hz a été la norme de référence pour les casques VR. Je ne suis pas fan de l'abandon de ces normes en échange d'autres fonctionnalités comme une plus longue durée de vie de la batterie.
Le passthrough de couleur est un pas dans la bonne direction, mais rien de plus. Les rapports de taille et le sens de la profondeur ne correspondent pas du tout. De plus, les distorsions et les renflements déplacent constamment l'image. Si vous avez un estomac sensible, vous pourriez avoir rapidement des nausées lorsque vous essayez de vous promener avec un passthrough de couleur.
Dans mon expérience, j'ai pu marcher dans l'appartement et monter et descendre les escaliers sans accident. Cependant, j'ai dû faire très attention en raison de la perception déformée de la profondeur.
Le texte est lisible à proximité et le fonctionnement de mon PC avec le casque VR a suffisamment bien fonctionné pour effectuer des ajustements sur le logiciel Link, par exemple. Cependant, le Pico 4 ne deviendra pas un casque de réalité mixte pour une bonne RA passthrough dans un avenir proche. Peut-être que les mises à jour logicielles impliquant les caméras de suivi feront éventuellement l'affaire.
L'un des avantages des nouvelles lentilles pancake est le champ de vision plus large. Je ne parle même pas du champ de vision plus grand de sept ou dix degrés que Pico 4 revendique officiellement par rapport au Quest 2. En raison des énormes lentilles plates, mes yeux sont beaucoup plus proches de l'écran qu'ils ne l'étaient auparavant. En conséquence, le champ de vision semble beaucoup plus large à première vue. Cela se remarque de manière positive - comme vous pouvez facilement le voir dans mon aperçu du Pico 4.
Cependant, une comparaison directe avec le Quest 2 dans la même scène VR révèle que le champ de vision légèrement plus grand est à peine perceptible. C'est aussi la raison pour laquelle je considère que les discussions sur les nombres dans les résolutions ou le champ de vision qui sont relativement proches les uns des autres sont un non-sens marketing et une perte de temps. En pratique, 250 pixels ou cinq degrés de plus ne font pas une différence significative.
La clarté de l'image au centre, le soi-disant sweet spot, est excellente. La clarté de l'image vers les bords, dite clarté bord à bord, est encore meilleure. Alors qu'un certain flou s'installe très tôt avec Quest 2, je peux regarder très loin vers les bords sur Pico 4 sans que l'image ne perde beaucoup de clarté. C'est le plus gros avantage du nouveau casque VR à mon avis.
Je saisis ma distance interpupillaire (IPD) dans la boîte de dialogue correspondante, puis les verres s'ajustent automatiquement. Officiellement, le casque prend en charge un IPD variable de 62 à 72 mm. Théoriquement, je peux même descendre jusqu'à 58 mm, mais je cours alors le risque que les objectifs motorisés me pincent le nez. Un avertissement correspondant s'affiche.
Je l'ai également critiqué lors de mes précédents tests du Pico Neo 3 Link et du Pico Neo 3 Pro : les casques Pico VR laissent beaucoup à désirer en matière de confort. C'est encore plus vrai pour le Pico 4, j'irais même jusqu'à dire que c'est le casque VR le plus inconfortable que Pico ait fait jusqu'à présent.
Pico 4 (à gauche) et Quest 2 (à droite) : la différence de facteur de forme semble significative, mais fait moins de différence dans la pratique que prévu. | Image : Pico / Meta / MIXTE
De mon point de vue, la raison réside dans la vision tunnel des fabricants. Alors que le poids inférieur de 40 % dû aux nouvelles lentilles pancake sur la visière (c'est-à-dire la partie avant du casque) assure une pression sensiblement moindre sur le visage, la stabilité d'ajustement est entièrement ignorée. Il en va de même pour Meta - la sangle standard du Quest 2 est une imposition, et vous avez besoin de la sangle Elite ou d'accessoires comparables pour l'adapter raisonnablement.
Au lieu d'apprendre de leur expérience (et de celle de Meta), Pico 4 s'appuie sur un support de tête halo en plastique non interchangeable. Le problème est la plaque à l'arrière de la tête, qui ne peut pas s'adapter aux différentes formes de tête. Alors que le support de tête Elite Strap du Quest 2 s'adapte à toutes les formes de tête grâce au large anneau en caoutchouc et offre ainsi un ajustement sûr, je ne peux que fixer le Pico 4 à ma tête via la molette de réglage. #gallery-2 {marge : auto ; } #gallery-2 .gallery-item { float : gauche ; marge supérieure : 10px ; aligner le texte : centrer ; largeur : 50 % ; } #gallery-2 img { bordure : 2px solide #cfcfcf ; } #gallery-2 .gallery-caption { margin-left : 0 ; } /* voir gallery_shortcode() dans wp-includes/media.php */
Même alors, il ne reste pas stable. Les mouvements rapides de la tête vers la droite et vers la gauche provoquent de courts mouvements latéraux supplémentaires du casque car il n'y a que deux points fixes.
L'arrière de la tête (une surface de contact étroite selon la forme de la tête) et le front (une zone d'environ deux centimètres de large au-dessus des sourcils). Cela donne une image tremblante lors de mouvements rapides, mais cela fait également sortir le sang de mon front. Je trouve cela très désagréable.
Même si mes lunettes s'adaptent parfaitement sous le Pico 4, le masque plutôt rigide ne se ferme pas proprement à droite et à gauche et laisse passer la lumière. En conséquence, j'ai des reflets de lumière gênants de l'extérieur sur les lentilles, en particulier dans les scènes VR sombres. Il pourrait être possible d'améliorer certains points de critique que nous venons de mentionner en remplaçant le joint facial par un design plus doux et globalement meilleur.
Le suivi est encore une fois exquis, et je ne remarque pratiquement aucune différence par rapport à Quest 2. Même lors de mouvements rapides dans les jeux VR, les contrôleurs suivent avec précision. Les nouveaux contrôleurs VR n'ont qu'un inconvénient mineur en raison des nouveaux supports de suivi qui passent sur le pouce vers l'extrémité du contrôleur VR.
Ces points de suivi peuvent parfois être facilement couverts, par exemple, lorsque je laisse simplement pendre mes mains avec les contrôleurs. Ensuite, une grande partie du support est très proche du corps et bloquée du suivi. Le suivi s'arrête et les contrôleurs VR commencent à "flotter". Heureusement, cela arrive rarement.
Les contrôleurs VR du Pico 4 fonctionnent parfaitement. Le confort du casque, en revanche, laisse beaucoup à désirer. | Image : MIXTE
L'avantage des nouveaux supports est également assez spécifique. Lors du rechargement dans des jeux VR comme Half-Life : Alyx ou The Walking Dead : Saints & Sinners, les anneaux de suivi ne se gênent plus. D'un autre côté, les contrôleurs peuvent être inconfortables pour les joueurs avec de plus grandes mains dans des jeux comme Beat Saber. Le petit doigt peut se coincer entre la poignée et le support lorsque les contrôleurs VR glissent vers le haut lors de mouvements rapides.
Les contrôleurs eux-mêmes tiennent parfaitement dans ma main et je peux atteindre le stick analogique, les déclencheurs et les boutons sans aucun problème. Il y a même un bouton dédié sur le contrôleur droit pour les captures d'écran et l'enregistrement vidéo.
Le suivi manuel est disponible, mais uniquement si je trouve l'accès secret aux paramètres du développeur. Sous Paramètres, je dois accéder à l'onglet "Général" et cliquer sept fois sur l'élément "Version du logiciel" avec le déclencheur. Ensuite, le menu du développeur apparaît et je peux activer le suivi manuel.
Actuellement, aucune application ne prend en charge le suivi des mains Pico et il y a encore beaucoup de potentiel d'amélioration. Il est en partie imprécis, les mouvements de la main sont souvent mal interprétés et doivent être répétés plusieurs fois. En fin de compte, cela signifie qu'en dehors du marketing Pico, le suivi manuel pour Pico 4 n'est actuellement pas disponible.
Le Pico 4 n'a pas de prise jack pour casque. Les haut-parleurs sont intégrés et leur son est généralement bon. Cependant, le plaisir sonore ne vient pas, et parfois ils semblent saturer.
Les doubles microphones, en revanche, sont médiocres. Lors d'un test avec des collègues, la transmission était désagréable, comme parler de loin via un vieux téléphone.
En ce qui concerne le logiciel, l'interface inspirée de Meta est en grande partie la même. Ceux qui connaissent Quest 2 trouveront leur chemin dans le menu Pico. Cela fonctionne très bien aussi. Je n'ai rencontré aucun bug jusqu'à présent.
Il existe actuellement environ 230 jeux VR et applications VR dans le Pico Store. Vous pouvez trouver une liste derrière le lien. Au fil du temps, d'autres applications seront ajoutées. Néanmoins, l'offre est loin derrière celle du Quest Store. À ce stade, nous ne pouvons qu'espérer un bon streaming via le câble ou le Wi-Fi.
En utilisant le logiciel Pico Link sur mon PC et l'application de streaming VR sur le Pico 4, je peux accéder à SteamVR - en supposant que j'ai correctement configuré un routeur ou un point d'accès compatible WiFi-6.
Il y a les paramètres "Smooth", "SD" et "HD". Le paramètre "Smooth" est probablement principalement axé sur les performances. Cela fonctionne bien et en douceur, mais les graphismes sont en conséquence boueux. "HD", d'autre part, semble bon et fonctionne étonnamment fluide selon l'application. J'ai testé les 10 premières minutes de Half-Life : Alyx sans bégayer, mais Beat Saber sur Expert bégayait constamment.
Le son n'était qu'un gâchis déformé - également via un câble de liaison. En comparaison directe, le son fonctionnait parfaitement avec Meta Link et Air Link sur Quest 2. Cela pourrait être un bug car le son fonctionnait bien pour les collègues lors de la diffusion en VR avec Pico 4.
DisplayPort, qui était autrefois l'unique argument de vente des casques Pico, n'est plus disponible. Cependant, je peux connecter un câble via USB 3.0 à mon PC via le port USB-C. C'est la même variante de streaming que Meta Link utilise pour Quest 2. J'ai utilisé le câble officiel de Meta, et il a parfaitement fonctionné.
Les passionnés de matériel célèbrent les lentilles pancake et le poids économisé sur le devant du casque VR. Cependant, les zones à contraste élevé provoquent un éblouissement ou un effet de réflexion sur les lentilles. Ceux qui apprécient le confort apprécieront le poids économisé - cependant, le support de tête inconfortable reste l'une des plus grandes faiblesses des casques Pico à mon avis.
L'image est rarement claire et lisse. Les couleurs semblent sombres et délavées, et Pico a laissé tomber les écrans. La grille de pixels a des points inégaux avec des "trous", c'est pourquoi l'effet de porte moustiquaire est de retour. Le passthrough couleur du Pico 4 est encore loin d'être suffisant pour en faire quoi que ce soit d'utile.
Et qu'en est-il des logiciels ? Le magasin n'offre pas encore la même portée que le magasin Quest, mais le Wi-Fi et le streaming par câble fonctionnent étonnamment bien (à part mon problème de son). À condition de ne pas avoir de problèmes de son, ce casque VR pourrait être intéressant - si les soucis matériels ne vous font pas peur.
Et puis nous devons reparler de la vie privée. Les accords de confidentialité stipulent clairement que Pico partage toutes les données collectées avec des partenaires. Il n'est pas du tout tiré par les cheveux de supposer que la société mère Bytedance, qui collecte des données en Occident avec Tiktok et les envoie également en Chine, ne s'arrêtera pas aux données VR. Ceux qui évitent Meta en raison de problèmes de confidentialité des données ne peuvent pas considérer Pico comme une alternative.
Le package global ne me convainc pas. Outre quelques excellentes fonctionnalités, il y a trop de bords rugueux, trop de choses que je devrais négliger. Un mélange de bonnes et de mauvaises choses n'aboutit qu'à la médiocrité.
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Bytedance attaque de front Meta's Quest 2 pour la première fois avec le casque VR Pico 4. Comment se superposent-ils ?Précédent: Calvin Luo Printemps 2023 Prêt
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